

Ini adalah salah satu teknologi grafis terbaru yang bernama SSSS (Separable Sub-Surface Scattering). Jorge Jimenez, yang menemukan teknologi ini bersama rekannya Diego Gutierrez, menjelaskan bahwa teknologi ini adalah ‘hasil dari jerih payah atas riset, kerja keras serta dedikasi yang memakan waktu tidak sedikit’.

Teknologi ini dikhususkan untuk me-render kulit manusia dengan kualitas tekstur yang sangat alami, dengan pantulan cahaya yang sangat detail, tanpa harus memakan waktu render yang lama per framenya. Betul, teknologi ini memang dikhususkan untuk video game, bukan hanya sekedar animasi. Kamu dapat melihat sendiri videonya di bawah ini.

Penasaran, pembaca Game8? Kamu bahkan bisa mencoba sendiri kualitas SSSS ini dari demo yang dapat diunduh di halaman Vimeo kepunyaan Jorge, http://vimeo.com/36048029. Sepertinya teknologi ini akan dapat kita nikmati di game-game generasi selanjutnya.
CF


.jpg)

Catherine
Miku Hatsune
Angels of G-STAR 2011
Girls @TGS 2011
Cosplay Black Rock Shooter

