Selangkah Lebih Nyata Dengan SSSS

      (Game8) - Mungkin kamu senang melihat kualitas animasi 3 dimensi dalam film Final Fantasy atau Tekken yang benar benar terlihat halus, mulai dari kibasan rambut sampai dengan tekstur baju. Teknologi memang selalu mengejar kesempurnaan dalam segi visual. Dan nampaknya ‘gerbang masa depan’ ini sudah terbuka, dan kita melangkah satu tahap lebih maju dalam membuat proyeksi 3D yang benar-benar terlihat nyata.


      Ini adalah salah satu teknologi grafis terbaru yang bernama SSSS (Separable Sub-Surface Scattering). Jorge Jimenez, yang menemukan teknologi ini bersama rekannya Diego Gutierrez, menjelaskan bahwa teknologi ini adalah ‘hasil dari jerih payah atas riset, kerja keras serta dedikasi yang memakan waktu tidak sedikit’.


      Teknologi ini dikhususkan untuk me-render kulit manusia dengan kualitas tekstur yang sangat alami, dengan pantulan cahaya yang sangat detail, tanpa harus memakan waktu render yang lama per framenya. Betul, teknologi ini memang dikhususkan untuk video game, bukan hanya sekedar animasi. Kamu dapat melihat sendiri videonya di bawah ini.


      Penasaran, pembaca Game8? Kamu bahkan bisa mencoba sendiri kualitas SSSS ini dari demo yang dapat diunduh di halaman Vimeo kepunyaan Jorge, http://vimeo.com/36048029. Sepertinya teknologi ini akan dapat kita nikmati di game-game generasi selanjutnya.


      CF
    • Game8 Facebook
    • Follow us on Twitter
    • 312

    Go to top