
Posting asli oleh
johanesindra
ikutan kasih saran
yg menjadi pertanyaan adalah kenapa gold bisa mencapai ratusan juta / ber M M
logika nya gini , kita asumsikan player yg main dalam 1 hari ada 1000 orang(Contoh) , ada di atas yang ngmg dapet 8jt 5jam , ada yg farming , ada yg MVP , cari batu dll
kita anggap aja sama rata 1jt/player . 1x1000 = 1M
itu jika di samaratakan dalam 1 hari , KENAPA BISA FOKUS DI 1 CHARACTER GOLD NYA ?
caranya gampang ,
1. Beli gold in Rp
siapa yg gamau ? 1 hari full farming + PK + PVP bisa 100jt misalnya , misal harga gold 3k , 100x3k = 300Rb
dari pada Joki ? bisa bandingkan kan ?
dan membeli gold ini bukan ke hanya 1 player melainkan banyak player , jadi gold fokus di 1 orang
2. Beli vocer yang banyak .
Contoh : mau membeli treasure dag +9 dengan harga 1M
gimana bisa kita mengumpulkan 1M ?
kita asumsikan 3k/jt . kl beli vocer 3jt berarti kl di tukar bisa = 1M
masalah clear kan ?
bahkan dari ran JS kita sudah mengtahui segala apapun di ran Bisa aja terjadi jika memiliki Rp
itu sebabnya ada 1 character yg duitnya ber M M , Rp banyak = Gold banyak
jadi gausah berfikir bahwa ada pihak lain yg membuat gold sebanyak itu
jika ada yg bilang INFLASI sangat mengecewakan dan ANJLOK saya rasa itu salah
kenapa ?
untung mendapatkan gold dsini gampang sekali
ga mungkin harga gold 20k/jt sedangkan untuk 1HR on bisa mendapatkan 100jt
100jt x 20k = 2jt Rp / hari
coba di pikir pikir bagaimana tuduhan yg anda berikan
ini bukan INFLASI yang TAJAM , melainkan HARGA AWAL YANG SANGAT MAHAL dan SEKARANG MANJADI NORMAL
7JI_7 : Ph
saya kurang setuju dengan pendapat anda.
variabel yang anda gunakan terlalu sedikit. hal itu tidak akan representatif untuk menjawab inflasi.!
harusnya dipikirkan pula variabel pembeliaan pot, arrow, rebutan lapak (ga semua player hunt), ga semua player dapat dropan batu yang jumlahnya sama setiap player, kebutuhan pribadi player untuk membeli atau menjual batu/armor/senjata.
coba dipiir secara jernih, ga mungkin kan player menjual semua hartanya (in game) hanya untuk membeli sebuah senjata.
kemudian dipikirkan pula ga semua player punya kelebihan rupiah sehingga mampu menjual item mal ketika vending.
perlu diketahui ran ini ga sampe 6 bulan bro. gw juga main cabal dan ran.
di cabal harga senjata fatal atau epaulet atau bracer of fighter +7 bisa sampe 1/2 milyar itu butuh bertahun2, ga secepat 3 bulan sepeprti di ran.
perbandingan ke dua game itu untuk maslah dropan, malah cabal jauh lebih enak. tapi, logika nya adalah, harga barang yang milyaran itu ga ecepet di ran.
dalam pada itu, gw sependapat dengan linxianghua. dan semuga apa yang disangkakan kawan kita ini salah. (semoga ga ada oknum yang jualan money in game seperti jaman JS)